Kesäleirihaaste 2013

Suomessa on vietetty taas vilkas leirikesä. Leirien tarjonnasta voi poimia urheilu-, taide- ja rippileirien lisäksi joitakin tarkemman teeman leirejä kuten Harry Potter- tai Amazing Race- leirit.

Vuodeksi 2013 haastan jonkun kunnan järjestämään Minecraft-leirin. Millainen leiri se olisi ja miksi ihmeessä sellainen pitäisi järjestää?
Lue lisää…


Kesä koneella

Lasten ja nuorten elämässä erilaiset tietotekniset päätelaitteet ovat arkipäiväistyneet. Samalla erilaisten päätelaitteiden ja niiden välittämän mediasisällön käyttöajat ovat kasvaneet. Vaikka käyttöajat ovat kasvaneet, ei automaattisesti voida olettaa että kulutettujen sisältöjen laatu olisi monipuolista tai että nuorella olisi sisältöjen ymmärtämiseen tarvittavaa medialukutaitoa.

Kesälomalla moni suomalainen lapsi ja nuori viettää muutamia viikkoja kesäleirillä ja perinteisesti mielikuva tästä toiminnasta on pihalla rynnistävä lapsilauma leikkien ja työpajojen parissa.
Toimintakeskus Hapen Pelitalolla kesäleiri sisältää kuvaruutujen kajossa istuvia lapsia ja nuoria, joiden tavoitteena oli opetella peliohjelmointia. Leirien tavoitteena oli saada aikaan kiinnostavaa toimintaa, jossa pelien ohjelmointi toisi osallistujalle niin mediatyökalujen laajempaa osaamista kuin ymmärrystä median sisältöihin. Sekä tietenkin oppia kuinka tehdään pelejä.

Kaksi viikon mittaista peliohjelmointileiriä näyttivät että ohjelmointi toimii erinomaisena välineenä medialukutaidon kasvattamiseen ja että tämänkaltainen toiminta tulisi sisällyttää koulujen opintosuunnitelmiin ala-asteelta lähtien.
(Leiristä tehtiin lyhyt uutisjuttu, siihen linkki tässä: http://areena.yle.fi/tv/1587744?start=6m22s)

Lue lisää…


Vapaus vai kontrolli?

Vuoden alkupuoliskolla lyhenteet SOPA, ACTA ja PIPA levisivät vertaisverkoissa ja saivat aikaan näiden ajamista vastustaneita liikkeitä myös vertaisverkkojen ulkopuolella. Kirjoitushetkellä uusin yritys CISPA on hyväksytty Yhdysvaltojen kongressin alahuoneessa ja aika näyttää, tullaanko sitä esimerkiksi senaatissa hyväksymään ja miten samantapainen aloite kantautuu Eurooppaan ja Suomeen.

Liikehdinnän aktivoimana aloin kirjoittamaan merkintää vaihtoehtoisista verkoista vuoden alussa, mutta ennen pitkää eksyin edellämainittujen lakiasetusten viidakkoon ja merkintä jäi hyllylle tähän saakka. Huomasin, että asiasta oli jo ansioituneempia kirjoituksia, kuten Heidi Hautalan kirjoitus siitä, kuinka aloitteita oli valmisteltu salassa ja ohi normaalien valmisteluareenoiden. Useissa kirjoituksissa kiinnitettiin lisäksi huomiota siihen, kuinka keinot piratismin estämiseen oikeastaan ovatkin vaarantaneet yksilön oikeuksia, eivätkä ne käytännössä ole vaikuttaneet mitenkään piratismin vähentämiseen. Lue lisää…


Digitaaliset pelit ja nuorisotyö

Vuoden 2011 Pelaajabarometrin mukaan lähes kaikki suomalaiset (99%) pelaavat pelejä. Digitaalisia pelejä suurin osa (79%) väestöstä. Pelaaminen on kaikenikäisten harrastus ja pelaajien sukupuolijakauma on viime vuosina tasaantunut siten, että digitaalisten pelien pelaajista 56 % on miehiä. Pelaajabarometrin mukaan digitaalinen pelaaminen on nostanut suosiotaan Suomessa varsinkin viimeisten vuosien aikana.

Digitaalisten pelien pelaamisen nykyinen suosio on luonnollinen seuraus sille kehityskululle, joka sai alkunsa 1980-luvun kotitietokoneiden yleistymisestä kodeissa. Uusi teknologian yleistymistrendi on ollut näkyvissä kannettavien päätelaitteiden lisääntyneissä pelaamismahdollisuuksissa. Laitteiden ja pelaamisen yleistymisen myötä on Suomeen syntynyt rikas pelaajakulttuuri sekä peliteollisuus. Pelaamiseen liittyvä teollisuus on noussut viimeistään Angry Birdsin menestymisen myötä julkiseen keskusteluun. Toinen iso muutos on pelaamiseen liittyvien järjestöjen ilmaantuminen kansalaisjärjestöjen kenttään. Näistä hyvinä esimerkkeinä ovat mm. The Group ry sekä SEUL ry.

Pelaaminen nuorisotyön kentällä

Nuorisotyön ammattilaisten piirissä peleistä keskusteltaessa on tunnusmerkkinä usein pelaamisen haitoista keskusteleminen. Sama tematiikka korostuu sosiaali- ja terveysalan ammattilaisten keskuudessa käydyssä keskustelussa. Ongelmakeskeinen pelaajakeskustelu on turhaa ja vie fokuksen epäolennaisiin asioihin nuorisotyön kannalta. Perustelen edellämainittua väitettä tarkemmin tulevissa blogikirjoituksissani. Lue lisää…