Vapaus vai kontrolli?

Vuoden alkupuoliskolla lyhenteet SOPA, ACTA ja PIPA levisivät vertaisverkoissa ja saivat aikaan näiden ajamista vastustaneita liikkeitä myös vertaisverkkojen ulkopuolella. Kirjoitushetkellä uusin yritys CISPA on hyväksytty Yhdysvaltojen kongressin alahuoneessa ja aika näyttää, tullaanko sitä esimerkiksi senaatissa hyväksymään ja miten samantapainen aloite kantautuu Eurooppaan ja Suomeen.

Liikehdinnän aktivoimana aloin kirjoittamaan merkintää vaihtoehtoisista verkoista vuoden alussa, mutta ennen pitkää eksyin edellämainittujen lakiasetusten viidakkoon ja merkintä jäi hyllylle tähän saakka. Huomasin, että asiasta oli jo ansioituneempia kirjoituksia, kuten Heidi Hautalan kirjoitus siitä, kuinka aloitteita oli valmisteltu salassa ja ohi normaalien valmisteluareenoiden. Useissa kirjoituksissa kiinnitettiin lisäksi huomiota siihen, kuinka keinot piratismin estämiseen oikeastaan ovatkin vaarantaneet yksilön oikeuksia, eivätkä ne käytännössä ole vaikuttaneet mitenkään piratismin vähentämiseen. Lue lisää…


Digitaaliset pelit ja nuorisotyö

Vuoden 2011 Pelaajabarometrin mukaan lähes kaikki suomalaiset (99%) pelaavat pelejä. Digitaalisia pelejä suurin osa (79%) väestöstä. Pelaaminen on kaikenikäisten harrastus ja pelaajien sukupuolijakauma on viime vuosina tasaantunut siten, että digitaalisten pelien pelaajista 56 % on miehiä. Pelaajabarometrin mukaan digitaalinen pelaaminen on nostanut suosiotaan Suomessa varsinkin viimeisten vuosien aikana.

Digitaalisten pelien pelaamisen nykyinen suosio on luonnollinen seuraus sille kehityskululle, joka sai alkunsa 1980-luvun kotitietokoneiden yleistymisestä kodeissa. Uusi teknologian yleistymistrendi on ollut näkyvissä kannettavien päätelaitteiden lisääntyneissä pelaamismahdollisuuksissa. Laitteiden ja pelaamisen yleistymisen myötä on Suomeen syntynyt rikas pelaajakulttuuri sekä peliteollisuus. Pelaamiseen liittyvä teollisuus on noussut viimeistään Angry Birdsin menestymisen myötä julkiseen keskusteluun. Toinen iso muutos on pelaamiseen liittyvien järjestöjen ilmaantuminen kansalaisjärjestöjen kenttään. Näistä hyvinä esimerkkeinä ovat mm. The Group ry sekä SEUL ry.

Pelaaminen nuorisotyön kentällä

Nuorisotyön ammattilaisten piirissä peleistä keskusteltaessa on tunnusmerkkinä usein pelaamisen haitoista keskusteleminen. Sama tematiikka korostuu sosiaali- ja terveysalan ammattilaisten keskuudessa käydyssä keskustelussa. Ongelmakeskeinen pelaajakeskustelu on turhaa ja vie fokuksen epäolennaisiin asioihin nuorisotyön kannalta. Perustelen edellämainittua väitettä tarkemmin tulevissa blogikirjoituksissani. Lue lisää…


Seuraa

Get every new post delivered to your Inbox.

Liity 101 muun seuraajan joukkoon